Couraça de Combate – Guia de Dota 2, Status e Matchups de Heróis [Patch 7.39c]

Item Aprimorado | Armadura

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Gold is the currency used to buy items or instantly revive your hero in Dota 2.5125

Forjada nos Confins das Profundezas, essa armadura infernal concede maior proteção e velocidade de ataque a um exército.

O upgrade de armadura tudo-em-um do seu herói, um item poderoso e de apoio que não só melhora a defesa do seu herói, mas também aumenta a força do time.

Estatísticas Base de Combate

+ 30 de velocidade de ataque

+ 10 de armadura

Receita

Habilidades

Passiva: Aura de Invasão

Fornece 30 de velocidade de ataque e 5 de armadura a unidades e estruturas aliadas próximas e reduz em 5 a armadura de inimigos próximos.

Raio: 1200 Em inglês: Assault Cuirass

Informações Adicionais

  • Afeta ConstruçõesVárias Assault Cuirass não acumulam
  • É como vestir uma armadura reluzente e protetora que transborda resistência e poder. A Assault Cuirass oferece uma mistura de armadura, velocidade de ataque e uma aura incrível que fortalece muito seu herói e aliados próximos.

Estatísticas

As estatísticas abaixo mostram a porcentagem de builds de herói que incluem Couraça de Combate como item core, comum ou situacional para cada função. Essas estatísticas são baseadas em nossos guias de heróis.

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Suporte

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Trilha do meio

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Trilha do meio

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Trilha do meio

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Trilha vulnerável

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Trilha vulnerável

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Trilha vulnerável

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Estratégia de Itens

Muito usado por offlaners que são principalmente iniciadores, esse item é mais pra meio/fim de jogo e pode beneficiar o time todo, seja no push ou em team fights. Heróis que montam esse item incluem Slardar e Wraith King, pra citar alguns.

Heróis counterados por item [E]

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Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano dos ataques básicos e da Poção Instável do Alquimista, anulando o potencial dele de conseguir kills e empurrar as lanes.
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Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano dos ataques básicos do Anti Mage, anulando o potencial dele de kills e push.
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Dá armadura pro seu time e pras torres pra reduzir o dano do Beastmaster e dos summons, anulando o potencial dele de matar e empurrar.
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Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano dos ataques do Jinada do Bounty Hunter e reduzir o potencial de kill dele.
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Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano do Quill Spray do Bristleback e dos ataques básicos, reduzindo o potencial de kill dele.
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Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano dos ataques da Dawnbreaker e do Starbreaker, anulando o potencial de kill dela.
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Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano dos ataques do Elder Titan e anular o potencial de kill dele.
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Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano do Gyrocopter durante o Flak Cannon e anular o potencial de kills e push dele.
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Dá armadura pro seu time pra reduzir muito o dano explosivo do Tiro de Bolota.
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Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra levar menos dano dos ataques básicos do Juggernaut e da Omnislash, anulando o potencial dele de matar e empurrar.
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Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano dos ataques do Kunkka e do Tidebringer, anulando o potencial de kill dele.
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Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano dos ataques básicos da Legion Commander e anular o potencial de kills dela durante o Duel.
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Dá armadura pro seu time e pras torres pra tomar menos dano dos ataques básicos da Lina, anulando o potencial dela de matar e empurrar.
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Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano dos ataques básicos do Spirit Bear e do Lone Druid, anulando o potencial de kills e push deles.
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Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano dos ataques da Luna e neutralizar o potencial de kills e push dela.
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Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano dos ataques básicos do Lycan e da matilha dele, neutralizando o potencial de kills e push.
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Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano dos ataques com cleave do Magnus com Empower, anulando o potencial de kill dele.
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Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano dos ataques da Marci e anular o potencial de kill dela durante o Unleash.
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Dá armadura pro seu time pra levar menos dano do Gods Rebuke do Mars e dos ataques básicos, anulando o potencial de kill dele.
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Dá armor pro seu time pra tomar menos dano dos ataques da Medusa e neutralizar o potencial dela de matar geral com área.
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Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano dos ataques básicos do Meepo e dos clones dele, anulando o potencial de kills e push.
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Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano dos ataques básicos da Mirana e anular o potencial de kills dela no late game.
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Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano dos ataques do Monkey King e anular o potencial de kills dele dentro do Wukong's Command.
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Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra sofrer menos dano do Nature's Prophet e dos Treants, anulando o potencial de kills e push dele.
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Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano dos ataques do Night Stalker e anular o potencial de kills dele durante o Dark Ascension.
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Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra levar menos dano do Phantom Lancer e das ilusões dele, anulando o potencial de kills e push dele.
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Dá armadura pro seu time pra levar menos dano dos ataques do Puck durante o Dream Coil melhorado com Aghanims Scepter, anulando o potencial de kill dele.
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Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano dos ataques do Razor e do Eye of the Storm, anulando o potencial dele de matar e empurrar.
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Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano dos ataques básicos do Riki e do Tricks of the Trade, anulando o potencial de kill e push dele.
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Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano das {Mass Serpent Wards} melhoradas com {Aghanims Scepter}, anulando o potencial de kills e push dele.
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Dá armadura pro seu time pra levar menos dano dos ataques do Slardar e do Slithereen Crush, anulando o potencial de kill dele.
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Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano dos ataques básicos do Lil' Shredder da Snapfire, melhorado pelo talento nível 25 dela, anulando o potencial de kills e push.
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Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano dos ataques do Sniper, anulando o potencial dele de kills e push.
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Dá armadura pro seu time e pras construções pra reduzir o dano dos ataques do Sven e anular o potencial dele de matar e empurrar.
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Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra levar menos dano dos ataques básicos da Templar Assassin, anulando o potencial dela de kills e push.
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Dá armadura pro seu time e pras construções pra reduzir dano de ataques básicos do Terrorblade e das ilusões dele, anulando o potencial de kills e push dele.
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Dá armadura pro seu time pra levar menos dano do Anchor Smash do Tidehunter e dos ataques básicos no late game, anulando o potencial dele de matar.
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Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano do Tree Volley e dos ataques básicos do Tree Grab do Tiny, anulando o potencial dele de kills e push.
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Dá armadura pro seu time e pras construções pra levar menos dano dos ataques do Troll Warlord e anular o potencial dele de matar e empurrar.
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Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano do Walrus PUNCH! e dos hits do Tag Team do Tusk, anulando o potencial de kill dele.
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Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano dos ataques do Ursa e anular o potencial dele de matar.
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Dá armor pro seu time pra tomar menos dano dos ataques básicos da Vengeful Spirit no late game e anular o potencial de kill dela.
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Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano do Visage e dos Famíliar dele, anulando o potencial de kills e push dele.
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Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano do Astral Step no late game e anular o potencial de kill do Void Spirit.
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Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano dos ataques do Weaver, anulando o potencial dele de matar e empurrar.
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Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra levar menos dano dos ataques básicos da Windranger durante o Focus Fire, anulando o potencial de kills e push dela. (Nota: Adaptações informais/gímicas usadas: - "pro" = para o - "pras" = para as - "dá" = dá (mais coloquial que "concede") - "levar menos dano" = tomar menos dano (jargão comum em MOBAs) - "anulando" mantido pois é termo técnico bem compreendido)
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Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano dos ataques básicos do Wraith King e dos esqueletos, anulando o potencial de kills e push deles.

Curiosidades

No Warcraft III, a unidade heroica Night Elf, Furion, tinha uma habilidade chamada 'Thorns Aura', que concedia aos aliados próximos aumento de dano de ataque e uma chance de retaliar contra atacantes com uma armadura de espinhos. O tema e a funcionalidade dessa habilidade foram essenciais para inspirar a criação da Assault Cuirass no Dota 2.
Dota 2 é uma marca registrada da Valve Corporation.
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